롤 럼블 룬 특성 템트리 공략 정보
롤 럼블 룬 특성 템트리 공략 정보
1. 럼블 이야기
체구가 매우 작기로 정평이 나 있는 요들 종족. 인간들의 눈에는 도토리 키 재기처럼 보이겠지만, 요들들도 자기들보다 체구가 작은 친구들을 놀리거나 괴롭히곤 한다. 럼블 역시 어렸을 때부터 종종 놀림을 받곤 했는데... 어렸을 때의 경험이 평생의 성격을 좌지우지한다더니 그 말이 정말 맞긴 맞나 보다. 괴롭힘이나 당하면서 살고 싶지 않았던 럼블은 친구들보다 되레 더 공격적으로 행동했으며 머리를 써서 한 수 앞의 일들을 예측하거나 실행하곤 했다. 바로 이때부터 그의 성격은 무척 급해져만 갔고, 어느 누가 되었건 자신을 배신하는 사람들에게 반드시 보복하는 것으로도 유명해졌다.
2. 럼블 능력치
구분 | 기본 능력 | 최종 수치 |
530(+80) | 1890 | |
1.52(+0.12) | 3.56 | |
58.86(+3.2) | 113.26 | |
0.644(+1.85%) | 0.847 | |
23.5(+3.5) | 83 | |
31.25(+1.25) | 52.5 | |
125 | 125 | |
345 | 345 |
3. 럼블 룬
4. 럼블 특성
5. 럼블 아이템트리
시작 아이템
도란의 방패 : 체력과 체젠, 평타데미지 감소가 붙어있어 AP를 상대할 때나 AD를 상대할 때나 언제나 좋은 선택이 되어준다.
천 갑옷 : 제드 같이 원거리 AD견제가 매우 아픈 챔피언들을 상대로 좋다. 방어와 주문력을 동시에 챙길 수 있는 추적자의 팔목 보호대 하위템이기 때문에 업그레이드 면에서도 훌륭하다.
증폭의 고서 : 상대가 람머스나 말파이트 처럼 럼블에게 취약한 챔프일때 고를 수 있는 선택지. 코어템을 빨리 올릴 수 있고 초반 라인클리어 능력이 좋아지지만 라인유지력이 폭망할 수 있으니 신중하게 생각한 후 가도록 하자
사냥꾼의 부적 : 평타 비중이 높지 않은 럼블의 특성 상 마체테보다는 부적 시작이 효율이 좋다. 정글몹을 때리면 일정 체력을 서서히 회복하는 효과도 광역기인 화염방사기와 궁합이 좋다.
핵심 아이템
마법 부여 : 룬의 메아리 : 초반 갱킹을 위한 CC를 피하기 더럽게 쉬운 논타겟 작살 하나에 전부 의존하는 럼블인 만큼, 푸른색 강타로 CC기 하나를 더 가져오는 것이 매우 중요하다.
마법사의 신발 : 럼블의 스킬 피해량은 기본적으로 높게 잡혀 있기 때문에 주문력을 올리기엔 골드가 애매할 때 마법사의 신발을 뽑으면 별다른 딜템 없이도 초중반까지 매우 강력하다.
리안드리의 고통 : 기괴한 가면의 상위 아이템. 능력치만 보면 주문력이 다소 낮아 별로 좋지 않아 보일 수도 있지만, 사실 리안드리를 안 가는 럼블은 상상조차 할 수 없을 정도로 럼블에게 필수적인 아이템이다.
공허의 지팡이: 모든 AP 딜러를 강력하게 만들어 주는 아이템이지만 마법 관통력이 굉장히 중요한 럼블에게는 그 의미가 남다르다. 다른 주문력 아이템보다 싼 가격에 뽑히기 때문에 상대의 마방템 하나 정도는 쉽게 상쇄할 수 있어, 기괴한 가면, 마법사의 신발, 공허의 지팡이를 필두로 한 마관 세팅을 완성한 럼블은 미드 AP 딜러 급의 엄청난 딜링이 가능하다.
라일라이의 수정홀 : 체력과 주문력을 올려 주며 화염방사기를 광역 슬로우 스킬로 변모시키는 아이템.
존야의 모래시계 : 앞선에서 적의 어그로가 몰릴 일이 많고 과열 때문에 현자타임이 생기기도 하는 럼블에게 존야의 무적 기능은 아주 유용하고, 주문력과 방어력은 두말할 것도 없이 필수 옵션이다.
공격 아이템
마법공학 초기형 벨트-01: 뚜벅이 럼블에게 이동기를 달아 주는 아이템. 대쉬 거리는 점멸보다도 짧고 지형지물도 넘을 수 없지만 화염방사기나 작살을 맞출 거리를 주지 않는 적을 상대로 거리를 급격히 좁힐 수 있다.
라바돈의 죽음 모자: 이전 문서에는 비추천 아이템 중 하나로 서술되었으나, 사실 웬만큼 낮은 AP 계수를 가진 챔피언도 이 아이템을 가면 폭딜러가 되는 마당에, AP 계수가 높은 편인 럼블이 이 아이템을 간다면 상대에게 불지옥이 무엇인지 제대로 보여줄 수 있게 된다. 프로 경기에서도 화력 증강을 위해 종종 3~4코어로 선택하는 편.
방어 아이템
밴시의 장막 : 적의 AP 누커의 원콤 또는 강제 이니시에이팅을 방지하는 데에 유용하다. 대치 중 눈먼 CC기에 맞고 물리는 순간 살아나갈 방법이 없는 럼블이 물리는 상황도 방지할 수 있다.
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